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  • Web Marketing e Recruiting

    Ho avuto la (s)fortuna di introdurre un argomento interessante come il webmarketing e il recruiting proprio nel giorno piu` nero per il maltempo a Roma, con il Tevere in procinto di rompere gli argini, il traffico paralizzato e i treni bloccati. Ecco che in questa infausta giornata sono riuscito a raggiungere il Centro Congressi vicino a piazza di Spagna per il Best Practice Day di HRCommunity Academy. Non molti coloro che sono riusciti a superare difficolta` cosi` insidiose, e cosi ci siamo trovati in pochi, ma il dibattito ha fatto comunque emergere qualche spunto interessante. Uno fra tutti la domanda piu` ovvia ma non per questo piu` banale: "in un momento di crisi come questo, quali aziende possono permettersi di investire cosi` tanto nel recruiting dei talenti?". .

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  • Il lavoro al tempo delle reti sociali

    L'uso intensivo della rete ha cambiato in modo radicale le nostre abitudini. Se vogliamo sapere quali film sono in programmazione nella nostra città, come si raggiunge un luogo, o che cosa pensano altri consumatori di un certo prodotto che vogliamo acquistare, per una sorta di automatismo mentale ormai acquisito, iniziamo a digitare sulla tastiera del computer il testo necessario a soddisfare il nostro bisogno. Internet come una fonte meravigliosa di risposte alle nostre domande. Fare l'elenco delle domande sarebbe troppo lungo. Ma in un periodo di crisi economico-finanziaria come quello che stiamo attraversando, quello che chiediamo al novello genio della lampada - rappresentato da Internet - non riguarda solo l'intrattenimento e gli oggetti di consumo. L'attualità ci forza infatti non tanto a capire come spendere bene i nostri soldi, ma a come reperirli. E così uno dei problemi principali diventa quello di migliorare la nostra posizione lavorativa, cercando forme di occupazione che valorizzino i nostri skill.

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  • Il lato oscuro dei social network

    Ogni medaglia ha il suo rovescio. E ogni nuovo fenomeno che viene esaltato in un coro quasi unanime di voce positive, non manca quasi mai di suscitare allarmismi e critiche che vanno in senso opposto. É il caso di un articolo pubblicato sul blog CollaborationSecrets che affronta un tema non semplice, interrogandosi su quanto l'uso dei social network possa essere pericoloso per gli utenti. Le considerazioni contenute nell'articolo, toccano i temi della diretta condivisione di informazioni personali sulla rete sociale di cui si fa parte, i rischi che i dati contenuti nel proprio computer possano essere facile preda di qualche malintenzionato

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  • #mumbai: l’informazione orizzontale che funziona meglio di quella tradizionale

    In Italia è notte fonda e in India è l'alba. E' da un giorno e mezzo che è iniziato un attacco terroristico a Mumbai, capitale economica della nazione indiana, che ha provocato - sembra - più di 120 morti e di 300 feriti. Scrivo sembra perché ancora non si è capito che è successo e quali sono stati gli attori e i moventi dietro tanta barbarie: il tutto a ben 34 ore dal tragico inizio del bagno di sangue. La prima pagina dei giornali italiani online si limita a riferirmi una sequela di eventi confusi, ad ordinare dei fatti supposti, disponendoli in un ordine cronologico; e basta. Questi resoconti non mi aiutano a capire molto, anche per via del disordinato layout del principale sito informativo nostrano, ma questo è un altro discorso. Allora, siccome voglio capire qualcosa, mi collego al canale #Mumbai di Twitter, gettonatissima piattaforma di microblogging. Come ipnotizzato, passo diverse ore davanti a una pagina dove - uno dopo l'altro - scorrono sullo schermo notizie e commenti di meno di 140 caratteri, tanto rapidamente che quasi non si riescono a leggere. Molti post (che su Twitter si chiamano tweet) sono semplici rilanci della stessa notizia (o dello stesso tweet) e quindi occorre un po' di pratica per avere a una chiave di lettura di queste decine di migliaia di tweet che costituiscono null'altro che un enorme passaparola collettivo.

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  • Il porno 2.0

    Il RomeCamp 2008, la "non-conferenza" che si è svolta nella capitale attorno ai temi del web 2.0, è stato l'occasione di incontro e discussione per bloggers provenienti da tutto il paese. Ma oltre all'aspetto prettamente ludico e sociale della riunione, sono stati numerosi gli incontri e i panel in cui si è discusso delle tematiche riguardanti l'uso partecipato della rete e delle innovazioni in corso. In uno di questi panel si è parlato della pornografia generata dagli utenti, ovvero del cosiddetto porno 2.0, argomento in genere tabù per sua natura, ma indiscusso motore di tanti cambiamenti che hanno riguardato internet negli ultimi anni, soprattutto per il fatto che ha attratto investimenti per via del traffico generato. Ne è uscito un video che dura 30 minuti, e che documenta la discussione (a tratti molto divertente) tra i relatori e il pubblico su ciò che è stata la pornografia agli albori di internet e su quello che è diventata nell'epoca del boom social network

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  • Userplane la chat sociale

    Userplane (che è di proprietà di Aol) è un fornitore di software sociali per community online. Il fiore all'occhiello dei prodotti di Userplane è un sistema evoluto di chat implementabile all'interno di social network e community online. E' proprio di queste ore l'annuncio che questo sistema di messaggistica istatntanea è compatibile con siti come Facebook, Ning, MySpace, Friendster, Flux e Bebo.

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  • Uno studio su come monetizzare il denaro virtuale

    Creare un'economia virtuale - con tanto di moneta - all'interno della propria rete sociale, di un mondo virtuale o di altri tipi di community o di applicazioni sociali, e trasformarlo in un introito economico reale. E' la strada maestra indicata in uno studio appena pubblicato da Offerpal Media, e consultabile liberamente, che suggerisce ben venti tecniche - testate - per monetizzare il proprio traffico sociale attraverso - non tanto annunci pubblicitari - ma la vendita di beni e servizi all'interno di un sistema economico virtuale; beni e servizi che vengono scambiati appunto con denaro virtuale (pensiamo ai Linden dollars di Second Life) convertibile in valuta reale.

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